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[프로그래밍] C++ 언어 MFC 라이브러리를 이용한 테트리스 & 푸쉬푸쉬 > benchmark3

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[프로그래밍] C++ 언어 MFC 라이브러리를 이용한 테트리스 & 푸쉬푸쉬

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작성일 20-05-09 19:45

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Download : 테트리스푸쉬푸쉬.zip




..C++이나 게임 MFC등 기초공부를 하시는 분에게 추천합니다
};
bool chungdol_check(UINT choice); // 블럭 충돌 체크
void input_bit_flag(bool); // 테트리스 백그라운드 구분플래그 임의 초기화
void make_block(); // 다음블럭은 현재블럭으로 그리고 다음블럭 생성
// UINT return_num(); // 블럭 넘버 리턴
UINT point; // 점수
다...C++이나 게임 MFC등 기초공부를 하시는 분에게 추천합니다
UINT bk[4][4]; // 블럭 모양저장
MFC라이브러리를 이용하여 제작한 테트리스와 푸쉬 푸쉬 게임입니다


void aa_point(); // 점수 추가
게임엔진에는 주석처리가 잘되있고 구조화가 잘되어 있어


bool bit_flag;




bool return_game_end(); // 게임엔드 구분 플래그 리턴



// 화면 출력은 타이머로 하되 타이머는 외부로 빼내어 외부에서 처리

};
설명
void input_key(UINT nChar); // 키입력 처리
순서
Block block; // 현재 블럭

게임은 특별한 기능이 없는 완전 기본 틀이며
class Tetris{
// 블럭 클래스

bool game_end_flag; // 게임 끝 구분

void move_left(); // 좌로 이동
업그래이드 및 게임 로직을 다시 제작하기 편리하도로고 되어
void move_down(); // 밑으로 이동


UINT return_point(); // 점수 리턴

Download : 테트리스푸쉬푸쉬.zip( 77 )


void bk_spin(); // 블럭 회전
CBitmap back;

private:
public:
void map_add(); // 블럭 맵과 충돌시 누적
UINT num; // 블럭 넘버

테트리스

Block(UINT _num); // 블럭 넘버에따른 생성자
C++언어를 기반으로 게임 엔진을 제작하여


int x,y; // 블럭 좌표
int map[MAP_Y][MAP_X]; // 맵
void print(CDC *memdc); // 화면 출력 함수(메모리 DC를 넘겨줘서 그릴화면을 받아옴)-> 처리는 paint 핸들러에서 처리
void line_check(); // 라인 체크

[프로그래밍] C++ 언어 MFC 라이브러리를 이용한 테트리스 & 푸쉬푸쉬
레포트 > 공학,기술계열
void move_up(); // 위로 이동(충돌시!!사용후 누적)
Block();

C++언어를 기반으로 게임 엔진을 제작하여 MFC라이브러리를 이용하여 제작한 테트리스와 푸쉬 푸쉬 게임입니다 게임은 특별한 기능이 없는 완전 기본 틀이며 게임엔진에는 주석처리가 잘되있고 구조화가 잘되어 있어 업그래이드 및 게임 로직을 다시 제작하기 편리하도로고 되어 있습니다. #define MAP_X 12
#define MAP_Y 16
void bk_spin_return(); // 블럭 역회전
#include
class Block{
Block next_block; // 다음 블럭
public:
http:
Tetris(); // 초기화 = 점수

void move_right(); // 우로 이동





void ending(); // 엔딩
있습니다.
REPORT 74(sv75)



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