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[S] 靑少年(청소년) 들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원학교, 가정

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작성일 22-03-11 19:41

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과제, 레포트, 논문, 사이버, 학점은행, 일반대학, 오프라인, 온라인, 일지, 관찰, 자소서

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- 훌륭한 결과물 만드시길 바랍니다. 특히 청소년들의 인터넷(Internet) 주 이용목적은 44.4%나 차지하여, 인터넷(Internet)으로 하는 게임중독이 가장 심각함을 알 수 있따
순서
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다. - 훌륭한 결과물 만드시길 바랍니다. 부모님과의 대화유형에서도 인터넷(Internet) 중독 위험군의 37.8%가 ‘생각이나 감정 표현에 조심하고 의사소통이 잘 이루어지지 않음’에 응답하여 일반 사용자 군(28.6%)보다 9.2% 높게 나타났다. 청소년 인터넷(Internet) 중독 위험군은 부모님의 이해도, 칭찬, 믿음, 고민 의논, 경청 정도, 관심 등 가족 관계 친밀도에서 일반 사용자 군보다 낮게(8~10%) 나타났다.

- data(자료)활용에 도움이 되었으면 합니다. - 해당 문서는 공개자료입니다.
2014년 인터넷(Internet) 중독 實態조사에 따르면 청소년 (만10세~19세) 인터넷(Internet) 중독 위험군 비율은 12.5%로 전년(11.7%) 대비 0.8% 상승하였다.
REPORT 74(sv75)



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